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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 23:02:57.92 ID:iwR4jgL6 当たり判定の範囲をなしを含む特有の定義にして、 一番最初に横たわるキャラクターオブジェクト それがマップ 他のキャラクターとは一部の要素が大きく違う分管理に差が出るし 無駄を承知で分けた方が分かりやすくはなる…かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/28
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 21:10:19.92 ID:dqiO68fF >>41 enum定数でアクセスするのかな? それにどんな情報を入れるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/43
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 08:00:15.92 ID:JqfHYvpf んーなんか車輪の再発明がどんどん無駄になってくのな 必要な機能が既存のコードにあるなら、わざわざ作る必要は無い、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/312
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 23:00:37.92 ID:DLujIAOi 妖精左「マルチスレッド!!」 妖精右「マルチタスク!!」 俺「じっそうできればいいから・・・」 部長「ま だ か は や く し ろ 。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/323
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 09:37:50.92 ID:ebWGGwik >>328 > 仮にPS3相当かそれ以上のハードで、シングルで楽々動くゲームがあるとしたら、 > それは「CPUスゲー!」じゃなくて「CPUを遊ばせている未熟なプログラム」 > もしくは「絵的にボリューム不足」「敢えてシンプル路線のゲームにしただけ」だと思う。 こんなこと言う人間が > 自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで。 なんてよく言えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/330
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 11:25:36.92 ID:KBqbZUvv >>540 hogeってのは生配列を返す関数持っててnullチェックしないと使えない糞コンテナなのか?そんなもん窓から投げ捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 16:56:13.92 ID:Tsv4BOfD >>541 なんか話噛み合ってないと思ったら、javaと勘違いしてたごめん。 あとjavaにしてもlengthの後の括弧いらんかったごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/542
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