[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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28: 2015/01/14(水)23:02:57.92 ID:iwR4jgL6(1) AAS
当たり判定の範囲をなしを含む特有の定義にして、
一番最初に横たわるキャラクターオブジェクト それがマップ

他のキャラクターとは一部の要素が大きく違う分管理に差が出るし
無駄を承知で分けた方が分かりやすくはなる…かも
43: 2015/01/17(土)21:10:19.92 ID:dqiO68fF(2/2) AAS
>>41
enum定数でアクセスするのかな?
それにどんな情報を入れるんだろ
312: 2015/02/11(水)08:00:15.92 ID:JqfHYvpf(1/2) AAS
んーなんか車輪の再発明がどんどん無駄になってくのな
必要な機能が既存のコードにあるなら、わざわざ作る必要は無い、みたいな
323: 2015/02/11(水)23:00:37.92 ID:DLujIAOi(1) AAS
妖精左「マルチスレッド!!」
妖精右「マルチタスク!!」
俺「じっそうできればいいから・・・」
部長「ま だ か は や く し ろ 。」
330
(1): 2015/02/12(木)09:37:50.92 ID:ebWGGwik(2/2) AAS
>>328
> 仮にPS3相当かそれ以上のハードで、シングルで楽々動くゲームがあるとしたら、
> それは「CPUスゲー!」じゃなくて「CPUを遊ばせている未熟なプログラム」
> もしくは「絵的にボリューム不足」「敢えてシンプル路線のゲームにしただけ」だと思う。

こんなこと言う人間が

> 自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで。

なんてよく言えるな
541
(1): 2015/03/09(月)11:25:36.92 ID:KBqbZUvv(2/2) AAS
>>540
hogeってのは生配列を返す関数持っててnullチェックしないと使えない糞コンテナなのか?そんなもん窓から投げ捨てろ
542: 2015/03/09(月)16:56:13.92 ID:Tsv4BOfD(1) AAS
>>541
なんか話噛み合ってないと思ったら、javaと勘違いしてたごめん。
あとjavaにしてもlengthの後の括弧いらんかったごめん。
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