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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:37:57.91 ID:7zQT7KO5 文章校正のたびにいちいちコンパイルすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/5
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:33:19.91 ID:E2jV+3+x おじさんは2万円前後の安もんの8インチタブ(CPU:Z3735G,RAM:1GB)を 即売会場でデモ機として使う都合で、バッテリー駆動でできるだけ長時間 ヌルヌル動かすために貧乏根性丸出しな組み方しちゃったけど、そういう 変な目的が無ければ自分の好きなようにやればいいと思うんだがな ○○のやり方が大丈夫なのか不安とか意味わかんねぇな。周りキョロって ねぇで自分で決めた基準動作環境で自分でテストすればいいじゃんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/61
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 11:05:36.91 ID:vDg1pnk8 面白けりゃ何でもいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/259
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 13:58:02.91 ID:uih1DHvo mallocのメモリ配置はOSで変わるんじゃなくてコンパイラで変わるみたいやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/280
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 16:50:19.91 ID:kfuov5G/ >>501 ポリゴン全部っつーても、衝突判定に描画に使ってる精細なポリゴンをそのまま使う必要はなく 基本的にはそれを簡易化した描画しないローポリや、球、箱などとの判定でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/504
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 07:01:26.91 ID:22aEiDue オーバーフローと配列範囲外のチェックってどうやんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/536
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 20:48:54.91 ID:b0tJqvqw >>564 C言語でも、静的配列はsizeof()で、要素数が求まるじゃん。 だから静的配列に限っては、それほど無理なコンパイル要件でもないと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/570
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 22:15:58.91 ID:Js45Pttp C++11が神すぎて愛してる。 >>584 ガベコレの必要性が分からない。 スマポじゃダメなの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/585
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 19:53:17.91 ID:S9OdlII3 >>601 マジで最近は技術の陳腐化がものすごく早まって、 ちょっと前までこれが最新最適とされていたコードがもう古い役に立たないコード扱いされてたりして、 そういう意味では無常ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/609
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 20:50:27.91 ID:0nAdN0wU 左辺に定数来る書き方が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/666
677: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 00:37:37.91 ID:YMU8Fmug リスト構造ってゲームの場合どういう時によく使われるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/677
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