[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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5: 2015/01/12(月)16:37:57.91 ID:7zQT7KO5(1) AAS
文章校正のたびにいちいちコンパイルすんの?
61: 2015/01/18(日)20:33:19.91 ID:E2jV+3+x(1) AAS
おじさんは2万円前後の安もんの8インチタブ(CPU:Z3735G,RAM:1GB)を
即売会場でデモ機として使う都合で、バッテリー駆動でできるだけ長時間
ヌルヌル動かすために貧乏根性丸出しな組み方しちゃったけど、そういう
変な目的が無ければ自分の好きなようにやればいいと思うんだがな

○○のやり方が大丈夫なのか不安とか意味わかんねぇな。周りキョロって
ねぇで自分で決めた基準動作環境で自分でテストすればいいじゃんと
259: 2015/02/06(金)11:05:36.91 ID:vDg1pnk8(1) AAS
面白けりゃ何でもいいんだよ。
280: 2015/02/08(日)13:58:02.91 ID:uih1DHvo(3/3) AAS
mallocのメモリ配置はOSで変わるんじゃなくてコンパイラで変わるみたいやね
504
(1): 2015/02/20(金)16:50:19.91 ID:kfuov5G/(1) AAS
>>501
ポリゴン全部っつーても、衝突判定に描画に使ってる精細なポリゴンをそのまま使う必要はなく
基本的にはそれを簡易化した描画しないローポリや、球、箱などとの判定でok
536: 2015/03/06(金)07:01:26.91 ID:22aEiDue(1) AAS
オーバーフローと配列範囲外のチェックってどうやんの
570: 2015/03/30(月)20:48:54.91 ID:b0tJqvqw(1) AAS
>>564
C言語でも、静的配列はsizeof()で、要素数が求まるじゃん。
だから静的配列に限っては、それほど無理なコンパイル要件でもないと思うんだ。
585: 2015/04/07(火)22:15:58.91 ID:Js45Pttp(1) AAS
C++11が神すぎて愛してる。

>>584
ガベコレの必要性が分からない。
スマポじゃダメなの??
609: 2015/05/12(火)19:53:17.91 ID:S9OdlII3(1) AAS
>>601
マジで最近は技術の陳腐化がものすごく早まって、
ちょっと前までこれが最新最適とされていたコードがもう古い役に立たないコード扱いされてたりして、
そういう意味では無常ではある
666: 2016/03/11(金)20:50:27.91 ID:0nAdN0wU(1/2) AAS
左辺に定数来る書き方が?
677
(1): 2016/04/12(火)00:37:37.91 ID:YMU8Fmug(1) AAS
リスト構造ってゲームの場合どういう時によく使われるんだろう?
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