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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 21:04:25.90 ID:v7OuMrqm マップと言えば、マップチップタイプみたいな並びを記憶しておく必要があるマップは、 当然二次元配列を使うとして たとえば現在の装備一覧のような、 同じ要素を指す数値の並びをしている物の塊も二次元配列にすべきなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/29
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:08:37.90 ID:9AIymZEw >>79 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/80
97: 93 [sage] 2015/01/24(土) 21:51:42.90 ID:AuIVSu3m >>94 サンクス。 調べてみる。 >>95 そうだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/97
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 04:40:14.90 ID:WscpFvcA >>243 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/244
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 10:55:23.90 ID:MHTRE/z5 そのあたりの利便性と実行速度のバランス自体を作り手の技術と裁量次第で自由に出来るのがC++の良さ 例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか 同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/590
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 01:10:46.90 ID:o2LDDDsk 無情ならぬ無常か。イケテルじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/601
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 04:51:52.90 ID:bWOaRpfa ちょうど同じような症状に悩まされてる人が居たから、そっちと協力すればいいんじゃないかな(鼻ほじ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1424782918/857 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/605
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