[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(2): 2015/01/15(木)21:04:25.90 ID:v7OuMrqm(1) AAS
マップと言えば、マップチップタイプみたいな並びを記憶しておく必要があるマップは、
当然二次元配列を使うとして
たとえば現在の装備一覧のような、
同じ要素を指す数値の並びをしている物の塊も二次元配列にすべきなんだろうか
80: 2015/01/22(木)21:08:37.90 ID:9AIymZEw(1) AAS
>>79
なんで?
97: 93 2015/01/24(土)21:51:42.90 ID:AuIVSu3m(2/3) AAS
>>94
サンクス。
調べてみる。

>>95
そうだよ。
244: 2015/02/03(火)04:40:14.90 ID:WscpFvcA(2/2) AAS
>>243
ありがとうございます。
590: 2015/04/09(木)10:55:23.90 ID:MHTRE/z5(1) AAS
そのあたりの利便性と実行速度のバランス自体を作り手の技術と裁量次第で自由に出来るのがC++の良さ

例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか
同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか
601
(1): 2015/05/06(水)01:10:46.90 ID:o2LDDDsk(1) AAS
無情ならぬ無常か。イケテルじゃんw
605: 2015/05/06(水)04:51:52.90 ID:bWOaRpfa(2/2) AAS
ちょうど同じような症状に悩まされてる人が居たから、そっちと協力すればいいんじゃないかな(鼻ほじ
2chスレ:tech
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