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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 21:38:06.89 ID:0XojYraf 例えどんな方法でも実現可能だったとしても 複数の手法の中からベストな物を追求するのは良いことである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/26
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 21:12:51.89 ID:vXlhEd/U タスクシステムよりシーン管理の方がよっぽど複雑だと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/102
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 19:20:53.89 ID:nasZb7nZ 最近ホント、この板でこじつけで日本の風習をバカにする奴が増えたな。 レガシで安定したものはラップして使い回すのが鉄板なのに、 横からうまく吹き込んで全部潰して一から作り直そうとさせる。 それだけ、相手の発展を遅らせることができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/135
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 17:49:20.89 ID:Uwc5t0gr エサに飢えたスマホ厨や企業やその信者のステマ工作員だろ ほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/153
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 10:50:31.89 ID:WvS4Hu4Q JavaやC#ならわかる だが負の遺産であるクソ構文抱えたC++で 実用的な速度であれだけのことが出来ることそのものが信じられん 動いたらラッキーくらいの謙虚な気持ちで使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/362
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:11:55.89 ID:diYHW0ok その中間がGPUのシェーダーって感じかな。 動的ではないけど、同じコードをデバイス(ドライバ)に応じて実行直前に一度コンパイルする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/390
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:20:33.89 ID:SFvkE6bf 日本語が読めない日本人のコメ欄荒らしなんか今に始まった事じゃないし ひどいと環境も書かずに動かないのでクソみたいなことを言ってくるぞ その理由がインストール失敗だったりするし、あの人達は異常 >>425 何か作っちゃえよ…さもないと意味ないってそんな作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/429
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:22:32.89 ID:R+csvIHk optimusか…。ウチの場合はIGPでも軽快に動くものを頒布してたから その辺の不具合報告はたまたま来なかったな。来ても「それドライバ の設定のせいだろ何とか自力で頑張れ」とか返事しちゃいそうだけど。 対応するとしたらこの辺の情報も使えそうかしら http://www.garagegames.com/community/forums/viewthread/136127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/444
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:39:10.89 ID:kGTScyVB それかライブラリ使え それぐらい既にあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/566
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