[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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26: 2015/01/14(水)21:38:06.89 ID:0XojYraf(1) AAS
例えどんな方法でも実現可能だったとしても
複数の手法の中からベストな物を追求するのは良いことである
102: 2015/01/25(日)21:12:51.89 ID:vXlhEd/U(1) AAS
タスクシステムよりシーン管理の方がよっぽど複雑だと思うの
135: 2015/01/28(水)19:20:53.89 ID:nasZb7nZ(1) AAS
最近ホント、この板でこじつけで日本の風習をバカにする奴が増えたな。

レガシで安定したものはラップして使い回すのが鉄板なのに、
横からうまく吹き込んで全部潰して一から作り直そうとさせる。
それだけ、相手の発展を遅らせることができる。
153: 2015/01/30(金)17:49:20.89 ID:Uwc5t0gr(1) AAS
エサに飢えたスマホ厨や企業やその信者のステマ工作員だろ ほっとけ
362: 2015/02/13(金)10:50:31.89 ID:WvS4Hu4Q(1) AAS
JavaやC#ならわかる
だが負の遺産であるクソ構文抱えたC++で
実用的な速度であれだけのことが出来ることそのものが信じられん
動いたらラッキーくらいの謙虚な気持ちで使うべき
390: 2015/02/13(金)17:11:55.89 ID:diYHW0ok(6/7) AAS
その中間がGPUのシェーダーって感じかな。
動的ではないけど、同じコードをデバイス(ドライバ)に応じて実行直前に一度コンパイルする。
429: 2015/02/16(月)15:20:33.89 ID:SFvkE6bf(1/2) AAS
日本語が読めない日本人のコメ欄荒らしなんか今に始まった事じゃないし
ひどいと環境も書かずに動かないのでクソみたいなことを言ってくるぞ
その理由がインストール失敗だったりするし、あの人達は異常

>>425
何か作っちゃえよ…さもないと意味ないってそんな作業
444
(1): 2015/02/17(火)15:22:32.89 ID:R+csvIHk(2/7) AAS
optimusか…。ウチの場合はIGPでも軽快に動くものを頒布してたから
その辺の不具合報告はたまたま来なかったな。来ても「それドライバ
の設定のせいだろ何とか自力で頑張れ」とか返事しちゃいそうだけど。

対応するとしたらこの辺の情報も使えそうかしら
外部リンク:www.garagegames.com
566: 2015/03/30(月)17:39:10.89 ID:kGTScyVB(2/3) AAS
それかライブラリ使え
それぐらい既にあるだろ
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