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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 15:53:55.88 ID:dWFx6RaG 相当昔にC++触って、今と環境がかなり違いそうなのですが、 タスクシステムを実装する時、昔は固定長のメモリを予め確保したうえで、そのメモリを newすることによって使っていたのですが、今のゲームもこのやり方が主流ですか? それともスマートポインタ+std::listでも速度出るのでしょうか? スマートポインタとやらは、これはやってる事はガベージコレクションですよね? 速度に問題無しということですが、ヒープ領域から自由にnewdeleteして大丈夫なのかと不安になるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/56
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 19:28:52.88 ID:tBFCEOiA 古いからといってバグが無いとは限らないけどな。 特に昔のコードは脆弱性対策が練られてない事が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/136
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 08:17:29.88 ID:XljQIOh1 VBもそんな感じじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/173
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 20:29:07.88 ID:EbJGy+Ll >>338 出来ることは並列でやった方が早く終わるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/344
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 21:03:17.88 ID:0zValk89 C++11は洗練されてて好き。 まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。 自分はC++11が超キモチイイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/597
656: 646 [sage] 2016/03/09(水) 18:40:53.88 ID:Y8IoTovs あああ ありがとうございました if文の中の関数が実行されるとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/656
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