[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56(2): 2015/01/18(日)15:53:55.88 ID:dWFx6RaG(1) AAS
相当昔にC++触って、今と環境がかなり違いそうなのですが、
タスクシステムを実装する時、昔は固定長のメモリを予め確保したうえで、そのメモリを
newすることによって使っていたのですが、今のゲームもこのやり方が主流ですか?
それともスマートポインタ+std::listでも速度出るのでしょうか?
スマートポインタとやらは、これはやってる事はガベージコレクションですよね?
速度に問題無しということですが、ヒープ領域から自由にnewdeleteして大丈夫なのかと不安になるのですが・・・
136: 2015/01/28(水)19:28:52.88 ID:tBFCEOiA(1) AAS
古いからといってバグが無いとは限らないけどな。
特に昔のコードは脆弱性対策が練られてない事が多い
173: 2015/01/31(土)08:17:29.88 ID:XljQIOh1(2/2) AAS
VBもそんな感じじゃなかったっけ
344(1): 2015/02/12(木)20:29:07.88 ID:EbJGy+Ll(2/2) AAS
>>338
出来ることは並列でやった方が早く終わるよね。
597: 2015/04/09(木)21:03:17.88 ID:0zValk89(1) AAS
C++11は洗練されてて好き。
まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。
自分はC++11が超キモチイイ。
656(1): 646 2016/03/09(水)18:40:53.88 ID:Y8IoTovs(1) AAS
あああ ありがとうございました
if文の中の関数が実行されるとは・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.051s*