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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 00:25:45.86 ID:8sU4Ec1w スレを流し読みしたが、>>14-16の辺りが話が噛み合ってないよな これお互いに誤読してるだろ。推測するに大凡の所お前らの間には 目立った意見の食い違いはなさそうだから仲良くしろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/20
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 04:07:49.86 ID:lvNA0Ulc テンプレート使って移植性が下がるってここの住民は一体いつの時代に生きてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/215
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 09:50:21.86 ID:pbbvOQ2U VSのバージョン上がるたびにどこかしらテンプレートで書いたところの書き直しが待ってるんだよな MPLに手を出すと他の処理系でまた違う方言で困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/218
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 14:20:03.86 ID:s8SeVfmU しかも、asm-jsってClangで中間コードにしたものをJavascriptに変換するものであって人間が書いてネイティブコードより速くなるもんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/371
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:14:51.86 ID:QlaPcbbK ベクタグラフィックスを楽に使いたいとか GDI/GDI+との相互運用がしたいとかなら Direct2Dと連携できるDirectX10.1以降がいいかもしれない あと、Direct2Dに関連して、DirectWriteを使うと 文字を出すのが超楽になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/453
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:22:40.86 ID:G38OtsQE ああ、>>447の >「それがないと、どうしても実装できないゲームシステムがある」わけではないから…。 ってのの話? だとしたら確かにゲームシステムなんかにゃ関係ない話だったな、すまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/465
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