[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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20: 2015/01/14(水)00:25:45.86 ID:8sU4Ec1w(1/2) AAS
スレを流し読みしたが、>>14-16の辺りが話が噛み合ってないよな
これお互いに誤読してるだろ。推測するに大凡の所お前らの間には
目立った意見の食い違いはなさそうだから仲良くしろよな
215: 2015/02/02(月)04:07:49.86 ID:lvNA0Ulc(1/5) AAS
テンプレート使って移植性が下がるってここの住民は一体いつの時代に生きてるんだろうか
218: 2015/02/02(月)09:50:21.86 ID:pbbvOQ2U(1/2) AAS
VSのバージョン上がるたびにどこかしらテンプレートで書いたところの書き直しが待ってるんだよな
MPLに手を出すと他の処理系でまた違う方言で困るし
371
(1): 2015/02/13(金)14:20:03.86 ID:s8SeVfmU(1/7) AAS
しかも、asm-jsってClangで中間コードにしたものをJavascriptに変換するものであって人間が書いてネイティブコードより速くなるもんじゃねえよ
453: 2015/02/17(火)20:14:51.86 ID:QlaPcbbK(2/3) AAS
ベクタグラフィックスを楽に使いたいとか
GDI/GDI+との相互運用がしたいとかなら
Direct2Dと連携できるDirectX10.1以降がいいかもしれない
あと、Direct2Dに関連して、DirectWriteを使うと
文字を出すのが超楽になるかもしれない
465: 2015/02/18(水)00:22:40.86 ID:G38OtsQE(2/2) AAS
ああ、>>447
>「それがないと、どうしても実装できないゲームシステムがある」わけではないから…。
ってのの話?
だとしたら確かにゲームシステムなんかにゃ関係ない話だったな、すまんね
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