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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+ ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/1
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 12:23:34.85 ID:KH2Og/LD 二次元のビットマップ画像も普通一次元配列で確保するよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/32
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:08:51.85 ID:DJykD+cW >>45 やるぜ? 可変長CSVの読み込みとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/48
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 00:52:45.85 ID:fqCV4qez タスクシステムはバグった時に大変そうな印象 そりゃあ、バグれば大抵それなりに大変な目に遭うんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/73
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:46:07.85 ID:ehZNZ4NM 書き換えなきゃ良いだけだろ なんでそんな事を言語仕様に入れなきゃならないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/177
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 09:22:24.85 ID:JByM0e2E CSのSDKとかじゃないの? 開発序盤なら対応、終わりが見えてたらそのままってのが普通だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/249
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 03:06:07.85 ID:rJC6nJDr >>305 ライブラリが貧弱な環境だと効果はあったんじゃない? ライブラリが貧弱で有名だったPS3とか。 ゲームエンジン アーキテクチャって本PS専門デベロッパーだった人の著書みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/307
488: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 10:47:36.85 ID:LvDa2DK4 3D箱庭ゲーみたいな面の各頂点がバラバラのマップデータの処理ってどうやってるんだろう 正方形の地形が並んだxyデータだったら 指定した座標から地形を読み込んで処理すればいいのは知ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/488
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 08:43:44.85 ID:5/H88Ii0 そんなん配列のnullチェック先にするに決まってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/540
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