[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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1: 2015/01/11(日)10:19:31.85 ID:RDQlUyF+(1) AAS
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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DXライブラリ 総合スレッド その18
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2chスレ:gamedev
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32(1): 2015/01/16(金)12:23:34.85 ID:KH2Og/LD(1) AAS
二次元のビットマップ画像も普通一次元配列で確保するよな。
48: 2015/01/18(日)00:08:51.85 ID:DJykD+cW(1) AAS
>>45
やるぜ?
可変長CSVの読み込みとか
73: 2015/01/22(木)00:52:45.85 ID:fqCV4qez(1) AAS
タスクシステムはバグった時に大変そうな印象
そりゃあ、バグれば大抵それなりに大変な目に遭うんだけどさ
177(1): 2015/01/31(土)12:46:07.85 ID:ehZNZ4NM(1/2) AAS
書き換えなきゃ良いだけだろ
なんでそんな事を言語仕様に入れなきゃならないんだ
249: 2015/02/05(木)09:22:24.85 ID:JByM0e2E(1) AAS
CSのSDKとかじゃないの?
開発序盤なら対応、終わりが見えてたらそのままってのが普通だと思うけど
307: 2015/02/11(水)03:06:07.85 ID:rJC6nJDr(6/7) AAS
>>305
ライブラリが貧弱な環境だと効果はあったんじゃない?
ライブラリが貧弱で有名だったPS3とか。
ゲームエンジン アーキテクチャって本PS専門デベロッパーだった人の著書みたいだし
488: 2015/02/20(金)10:47:36.85 ID:LvDa2DK4(1/8) AAS
3D箱庭ゲーみたいな面の各頂点がバラバラのマップデータの処理ってどうやってるんだろう
正方形の地形が並んだxyデータだったら
指定した座標から地形を読み込んで処理すればいいのは知ってるけど
540(1): 2015/03/09(月)08:43:44.85 ID:5/H88Ii0(1) AAS
そんなん配列のnullチェック先にするに決まってんだろ
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