[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 13:39:58.83 ID:c6VwBThb ブラウザ全体が確保したメモリを使いまわしているのだろう 新しいのページ等はHTML5で書かれているので実質JavaScriptを完全にオフにはできない。 v8もメモリが十分にある環境だとメモリ使用量が200MBを超えたぐらいにならないとGCされない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/148
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 00:23:27.83 ID:08SnV/iE ZソートってZバッファのかわりに遠い方から描くって意味? 厳密にやるなら、ポリゴンを無限平面とした場合に交差する他のポリゴンを 交差する線で分割する処理をすべてのポリゴンにして って文章で書いてもわかりにくいな。 分割のあとは2分木のクイックソートで、あるポリゴンの面から見て 別の比較するポリゴンが手前側か向こう側でソート判定する。 多分それなりに有名な方法と思うから検索すれば見つかると思うけど 手法の名前は知らない。 あと、赤黒木でもできるのかしらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/166
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 20:01:18.83 ID:mV3TuxIT >>200 ヒント unitListが標準コンテナだとするとsize()の返す型はsize_t 多くの処理系でsize_tは符号無し 1-2uの結果は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/206
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 13:06:08.83 ID:N544VfcK 確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。 お願いだから、0<strcmp(a,b)って 書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/665
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s