[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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148: 2015/01/29(木)13:39:58.83 ID:c6VwBThb(2/2) AAS
ブラウザ全体が確保したメモリを使いまわしているのだろう
新しいのページ等はHTML5で書かれているので実質JavaScriptを完全にオフにはできない。
v8もメモリが十分にある環境だとメモリ使用量が200MBを超えたぐらいにならないとGCされない。
166(1): 2015/01/31(土)00:23:27.83 ID:08SnV/iE(1/2) AAS
ZソートってZバッファのかわりに遠い方から描くって意味?
厳密にやるなら、ポリゴンを無限平面とした場合に交差する他のポリゴンを
交差する線で分割する処理をすべてのポリゴンにして
って文章で書いてもわかりにくいな。
分割のあとは2分木のクイックソートで、あるポリゴンの面から見て
別の比較するポリゴンが手前側か向こう側でソート判定する。
多分それなりに有名な方法と思うから検索すれば見つかると思うけど
省2
206: 2015/02/01(日)20:01:18.83 ID:mV3TuxIT(2/3) AAS
>>200
ヒント
unitListが標準コンテナだとするとsize()の返す型はsize_t
多くの処理系でsize_tは符号無し
1-2uの結果は?
665: 2016/03/11(金)13:06:08.83 ID:N544VfcK(1/2) AAS
確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。
お願いだから、0<strcmp(a,b)って
書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び)
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