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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 10:39:11.80 ID:lPY833F2 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/2
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 22:19:47.80 ID:CqaY5thk 前者にしたいのにできない要因を考えるのがよい 「みんながどうやってるか気になる」ってだけなら気にする必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/72
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 23:16:44.80 ID:ZTrWlyYJ シーンったら状態遷移のことでは つまり両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/104
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:50:27.80 ID:xDmuU9zY 民度が高過ぎる(笑)。 自分は案件減や開発コスト軽減からC#やPHPに日和ってしまってるけど やっぱりちゃんとC++で「アセンブラレベルで何が起こってるか」意識した プログラムしないとダメになっちゃうかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/160
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 21:20:46.80 ID:lvNA0Ulc >>233 intで表現出来ない値をintへcastしたら桁あふれで未定義動作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/234
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:56:27.80 ID:7ah0RMwS なんか勘違いしてる人が多いみたいだけど、C#は簡単な言語じゃなくて、理想的なオブジェクト指向をするための言語 そもそもオブジェクト指向が出来ない人はC++もC#もまともに使いこなせないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/386
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 13:15:06.80 ID:RZoxpRxM >>545 まさかまかりなりにもDxlib使ってゲーム作った経験があるのにコールバック関数を知らない訳じゃないだろうな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/548
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 00:11:47.80 ID:q/dDA6au 誰にも迷惑がかかるわけでもなし メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興 スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら 見事に二重deleteを踏み抜いて以来 スマートポインタ教になった俺みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/556
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 23:57:58.80 ID:LTE960gn HLSLとかGLSLはそうとも言えるんじゃね? C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/564
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