[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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2: 2015/01/11(日)10:39:11.80 ID:lPY833F2(1) AAS
乙
72: 2015/01/21(水)22:19:47.80 ID:CqaY5thk(1) AAS
前者にしたいのにできない要因を考えるのがよい
「みんながどうやってるか気になる」ってだけなら気にする必要はない
104: 2015/01/25(日)23:16:44.80 ID:ZTrWlyYJ(1) AAS
シーンったら状態遷移のことでは つまり両方
160(1): 2015/01/30(金)21:50:27.80 ID:xDmuU9zY(1) AAS
民度が高過ぎる(笑)。
自分は案件減や開発コスト軽減からC#やPHPに日和ってしまってるけど
やっぱりちゃんとC++で「アセンブラレベルで何が起こってるか」意識した
プログラムしないとダメになっちゃうかもね。
234(1): 2015/02/02(月)21:20:46.80 ID:lvNA0Ulc(4/5) AAS
>>233
intで表現出来ない値をintへcastしたら桁あふれで未定義動作
386(1): 2015/02/13(金)15:56:27.80 ID:7ah0RMwS(1) AAS
なんか勘違いしてる人が多いみたいだけど、C#は簡単な言語じゃなくて、理想的なオブジェクト指向をするための言語
そもそもオブジェクト指向が出来ない人はC++もC#もまともに使いこなせないから
548: 2015/03/22(日)13:15:06.80 ID:RZoxpRxM(1) AAS
>>545
まさかまかりなりにもDxlib使ってゲーム作った経験があるのにコールバック関数を知らない訳じゃないだろうな・・・w
556: 2015/03/25(水)00:11:47.80 ID:q/dDA6au(1) AAS
誰にも迷惑がかかるわけでもなし
メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興
スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら
見事に二重deleteを踏み抜いて以来
スマートポインタ教になった俺みたいに
564(1): 2015/03/29(日)23:57:58.80 ID:LTE960gn(1) AAS
HLSLとかGLSLはそうとも言えるんじゃね?
C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど
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