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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 21:23:58.77 ID:j+s0LTMz ベジェとか普通に書いたら多次元配列になるんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/44
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 10:35:24.77 ID:B8GspOPa 1080pの画像を一度に100枚読み込めばロード地獄間違いなし 1920*1080*4 /1024/1024 *100 = 791MBぐらい スマホだとアプリが強制終了するかも グラフィックの豪華なアプリのModern Combat 5でもメモリは512MBぐらいまでしか使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/68
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 21:57:36.77 ID:MFO6WL+3 ついでに言うと#pragma onceは非標準 だけど主要コンパイラで実装してないものがないほぼデファクトスタンダード状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/119
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 23:55:35.77 ID:tCXnt3yJ たまたまインストールされてるのがVS2012だったから試してみたが普通に使えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/272
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