[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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44: 2015/01/17(土)21:23:58.77 ID:j+s0LTMz(1) AAS
ベジェとか普通に書いたら多次元配列になるんじゃ…
68(1): 2015/01/20(火)10:35:24.77 ID:B8GspOPa(1) AAS
1080pの画像を一度に100枚読み込めばロード地獄間違いなし
1920*1080*4 /1024/1024 *100 = 791MBぐらい
スマホだとアプリが強制終了するかも
グラフィックの豪華なアプリのModern Combat 5でもメモリは512MBぐらいまでしか使わない
119(1): 2015/01/26(月)21:57:36.77 ID:MFO6WL+3(2/2) AAS
ついでに言うと#pragma onceは非標準
だけど主要コンパイラで実装してないものがないほぼデファクトスタンダード状態
272: 2015/02/07(土)23:55:35.77 ID:tCXnt3yJ(2/2) AAS
たまたまインストールされてるのがVS2012だったから試してみたが普通に使えた
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