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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 22:17:40.75 ID:1wPj2se9 タスクシステムで組む時、 ・タスクリスト2つ用意して移動と描画分ける ・タスクリスト1つに移動も描画も入れる どっちがいいのでしょうか?個人的には前者にしたいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/71
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 21:45:22.75 ID:OIbLNO60 前者はガード以外にも使える 後者はガード専門 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/117
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 17:34:24.75 ID:12AknHRs >>260 RomからCD-ROMへの移植は苦労が多かった ROMの容量が4Mバイト超えてるとRAMご足りなくなって、動的に入れ換えしようとするとリソースのマネージメントが大変だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/261
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 00:52:20.75 ID:cKjU4/tc >>354 ガッ ガッ よくわからんけど、これでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/415
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 01:13:58.75 ID:dqGNRwqL っていう時代に取り残された人達が多い所か、ここは。 オクルージョンカリングの質問にもまともに答えれるひと居なかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/525
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:25:19.75 ID:YpPGywcJ なんか2chの専ブラでハードコーディングしたからAPIキーが割れたって言ってるけどコンパイルしてネイティブコードに変換されて読み取れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/534
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 11:07:59.75 ID:U3R6v3b4 マークアンドスウィープ方式のGCを自分で実装なんて考えたこともないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/591
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 19:52:10.75 ID:JMVsMa+y そして暗号のような関数名や変数名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/630
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 23:40:02.75 ID:0nAdN0wU あー、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/668
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