[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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71: 2015/01/21(水)22:17:40.75 ID:1wPj2se9(1) AAS
タスクシステムで組む時、
・タスクリスト2つ用意して移動と描画分ける
・タスクリスト1つに移動も描画も入れる

どっちがいいのでしょうか?個人的には前者にしたいけど・・・
117: 2015/01/26(月)21:45:22.75 ID:OIbLNO60(1) AAS
前者はガード以外にも使える
後者はガード専門
261: 2015/02/06(金)17:34:24.75 ID:12AknHRs(2/2) AAS
>>260
RomからCD-ROMへの移植は苦労が多かった
ROMの容量が4Mバイト超えてるとRAMご足りなくなって、動的に入れ換えしようとするとリソースのマネージメントが大変だったから
415: 2015/02/15(日)00:52:20.75 ID:cKjU4/tc(1) AAS
>>354 ガッ ガッ

よくわからんけど、これでいいのか?
525: 2015/03/04(水)01:13:58.75 ID:dqGNRwqL(1) AAS
っていう時代に取り残された人達が多い所か、ここは。
オクルージョンカリングの質問にもまともに答えれるひと居なかったし
534
(1): 2015/03/05(木)02:25:19.75 ID:YpPGywcJ(1) AAS
なんか2chの専ブラでハードコーディングしたからAPIキーが割れたって言ってるけどコンパイルしてネイティブコードに変換されて読み取れるもんなの?
591: 2015/04/09(木)11:07:59.75 ID:U3R6v3b4(1) AAS
マークアンドスウィープ方式のGCを自分で実装なんて考えたこともないわ
630: 2015/06/05(金)19:52:10.75 ID:JMVsMa+y(1) AAS
そして暗号のような関数名や変数名
668: 2016/03/11(金)23:40:02.75 ID:0nAdN0wU(2/2) AAS
あー、なるほど
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