[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 01:07:05.72 ID:JihQada2 はじめからほとんど完成しているシステムに、 そのシステムの中枢部に触れないように要素を追加できるような実装を目指すなら有効 つまり、OSやエンジン作るならこれがいいかもしれない が、そうでなければバグが修正困難だったり無駄な手続きが多いクソ なんだ実行順って 必要になった時にやらせろオラァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/87
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 19:11:37.72 ID:WJ9MDokc >>155 C++でも買い叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/157
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 22:50:33.72 ID:/xEMpT1p classしか使わない派だが,template自体あまり使わないことにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/211
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:11:26.72 ID:WkWjQbqK >>449 その具体例は? 絵の質を上げたいっていうならまだ分かるけど、ゲームのルールに直結する部分で ジオメトリシェーダが必須になるって、思い浮かばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/463
498: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 13:02:44.72 ID:LvDa2DK4 >>494 >>496 ありがとうがんばってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/498
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 22:48:43.72 ID:slXQ1bOX >>568 いや >>561 で出てんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/571
695: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 18:57:46.72 ID:zv4mu8Do C++ゲーム制作ライブラリで https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/border-image こういう処理を提供しているのってありますかね? 会話ウィンドウとかこういうのあると結構便利だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/695
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s