[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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87: 2015/01/23(金)01:07:05.72 ID:JihQada2(1) AAS
はじめからほとんど完成しているシステムに、
そのシステムの中枢部に触れないように要素を追加できるような実装を目指すなら有効
つまり、OSやエンジン作るならこれがいいかもしれない
が、そうでなければバグが修正困難だったり無駄な手続きが多いクソ
なんだ実行順って 必要になった時にやらせろオラァァ
157: 2015/01/30(金)19:11:37.72 ID:WJ9MDokc(1) AAS
>>155
C++でも買い叩かれる
211: 2015/02/01(日)22:50:33.72 ID:/xEMpT1p(1) AAS
classしか使わない派だが,template自体あまり使わないことにしてる
463(1): 2015/02/17(火)23:11:26.72 ID:WkWjQbqK(1) AAS
>>449
その具体例は?
絵の質を上げたいっていうならまだ分かるけど、ゲームのルールに直結する部分で
ジオメトリシェーダが必須になるって、思い浮かばない。
498: 2015/02/20(金)13:02:44.72 ID:LvDa2DK4(5/8) AAS
>>494
>>496
ありがとうがんばってみる
571(1): 2015/03/30(月)22:48:43.72 ID:slXQ1bOX(2/2) AAS
>>568
いや
>>561
で出てんじゃん
695(1): 2016/08/06(土)18:57:46.72 ID:zv4mu8Do(1) AAS
C++ゲーム制作ライブラリで
外部リンク:developer.mozilla.org
こういう処理を提供しているのってありますかね?
会話ウィンドウとかこういうのあると結構便利だと思うんだけど
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