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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/30(金) 23:48:33.71 ID:mPLLQnOv ラインパーティクルみたいな細長くて透明な部分があるテクスチャが 交差するときって どうすればいいですか? というか、Zソートってテクスチャが貼られた面の重心を使ってやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/163
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 05:16:44.71 ID:dLJDPFMl >>170 wバッファなら下にあったけど。たぶん今はwバッファとは呼ばない。 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:iuYaNXjit0oJ:www.daionet.gr.jp/~masa/column/98-06-25.html wソートははじめて聞いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/171
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 08:53:55.71 ID:u5/2KnVF idがバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/257
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:06:44.71 ID:/fWsfy1c で、JavaやC#がC++と等速になったとかいうデータはマダー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/373
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 11:29:55.71 ID:SVmL1BJ3 SM2.0〜3.0ぐらいの世代の古いGPUだとD3D11自体は使えてもジオメトリシェーダー等は使えない https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876%28v=vs.85%29.aspx D3D11ではFeature Levelsというのを調べればデバイスの対応度が分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/442
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 21:18:31.71 ID:GgwaroCI 大きなトレードオフがないならGPUでやってほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/531
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 13:46:15.71 ID:BsMwLClI 幸福を固定された状況で規定するのは無意味 重要なのはどれだけそれを望むかということ それに富と名声が同時に手に入らないと決まっているわけでもない わざわざ自分から天井作ることはないだろ ニートよ大志を抱け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/641
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