[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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163: 2015/01/30(金)23:48:33.71 ID:mPLLQnOv(1) AAS
ラインパーティクルみたいな細長くて透明な部分があるテクスチャが
交差するときって
どうすればいいですか?
というか、Zソートってテクスチャが貼られた面の重心を使ってやるんですか?
171(1): 2015/01/31(土)05:16:44.71 ID:dLJDPFMl(1) AAS
>>170
wバッファなら下にあったけど。たぶん今はwバッファとは呼ばない。
外部リンク[html]:webcache.googleusercontent.com
wソートははじめて聞いた。
257: 2015/02/06(金)08:53:55.71 ID:u5/2KnVF(1) AAS
idがバグ
373: 2015/02/13(金)15:06:44.71 ID:/fWsfy1c(4/6) AAS
で、JavaやC#がC++と等速になったとかいうデータはマダー??
442: 2015/02/17(火)11:29:55.71 ID:SVmL1BJ3(1/2) AAS
SM2.0〜3.0ぐらいの世代の古いGPUだとD3D11自体は使えてもジオメトリシェーダー等は使えない
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
D3D11ではFeature Levelsというのを調べればデバイスの対応度が分かる
531(1): 2015/03/04(水)21:18:31.71 ID:GgwaroCI(2/2) AAS
大きなトレードオフがないならGPUでやってほしいよね
641: 2015/08/31(月)13:46:15.71 ID:BsMwLClI(1/2) AAS
幸福を固定された状況で規定するのは無意味
重要なのはどれだけそれを望むかということ
それに富と名声が同時に手に入らないと決まっているわけでもない
わざわざ自分から天井作ることはないだろ
ニートよ大志を抱け
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