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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 20:31:12.70 ID:IKslX+U4 PS3なんかはは汎用コアが貧弱でマルチスレッド使わないとまともに動かないらしいけど PCはターボブーストなんかもあるし処理分割しなくてもそれなりに動くのかね ゲームで重い処理って言ったらAIとか物理演算とか? それらやらなきゃコア使い切る事もなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/320
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 11:23:05.70 ID:/fWsfy1c C++とC#ってそんなにちがうか?? C++って多少手間暇かかる部分はあるが、自前で組めばどうにでもなる事でね? まあ、プログラムはソースの書き方だけで作る時間に10倍以上の差が出るし、 モジュールやオブジェクト指向を理解してるかどうかで100倍以上の差が出るから、 その辺りの違いだろうけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/363
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 10:13:15.70 ID:yZTKs+IT オクルージョンカリングね あれうまいよな でも俺はポンデリング派だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/528
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 15:35:59.70 ID:sud1dN03 そのニッチなことに興味あるのがこのスレに居る奴らだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/634
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