[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(1): 2015/02/11(水)20:31:12.70 ID:IKslX+U4(6/6) AAS
PS3なんかはは汎用コアが貧弱でマルチスレッド使わないとまともに動かないらしいけど
PCはターボブーストなんかもあるし処理分割しなくてもそれなりに動くのかね
ゲームで重い処理って言ったらAIとか物理演算とか?
それらやらなきゃコア使い切る事もなさそう
363: 2015/02/13(金)11:23:05.70 ID:/fWsfy1c(1/6) AAS
C++とC#ってそんなにちがうか??
C++って多少手間暇かかる部分はあるが、自前で組めばどうにでもなる事でね?

まあ、プログラムはソースの書き方だけで作る時間に10倍以上の差が出るし、
モジュールやオブジェクト指向を理解してるかどうかで100倍以上の差が出るから、
その辺りの違いだろうけどな。
528
(1): 2015/03/04(水)10:13:15.70 ID:yZTKs+IT(1) AAS
オクルージョンカリングね
あれうまいよな
でも俺はポンデリング派だな
634: 2015/06/06(土)15:35:59.70 ID:sud1dN03(1) AAS
そのニッチなことに興味あるのがこのスレに居る奴らだろう
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