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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:27:31.65 ID:u897FUjW >>11 ユニークな名前で管理するのが面倒な規模なら ロジックの部分もある程度は外に投げるようになるんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/13
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 11:57:15.65 ID:YJD7hT+O >>35被ったスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/37
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 16:09:48.65 ID:gTjNx7m+ ネットに転がってるC++のゲームソースしっかりしたのはほとんどタスクシステムっぽいのばっかだから そういうソースじゃないと読む気がしなくなったっていう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/90
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:05:18.65 ID:gTwIs5aq >>197,198 なるほど、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/201
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 22:02:24.65 ID:BY0ie4C4 C++を書いているとJavaやC#にだんだん似てくるし C++で便利コードを書いても既存のライブラリには適わないし C++でゲーム用ライブラリを書いていると既存のエンジンに似てきたから 既存のエンジン使うことにした。困ったらエンジン改造すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/349
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:44:49.65 ID:ngz/wjN8 UE4課金してるし無料になるならラッキーって程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/523
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 21:36:22.65 ID:SNgoyQru 読んでないけどゲームプログラマのためのコーディング技術なんて ループしないで並べるとか細かくメモリとらないとか、 綺麗なコードとは関係なさそうなイメージしかないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/621
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:22:04.65 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/694
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:18:08.65 ID:ZTsIsC0K 並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、 参照するヒープが膨大だと、 必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:39:38.65 ID:b57tQ2bo 3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/705
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