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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:40:16.59 ID:RKeKGf32 画像ファイルでそれやろうって奴はいないだろ… テキストは定義された物を書き出すだけだからやろうって考える人がいるだけで あと、MOD作ってもいいよとか多人数でやるよとか 追加含めて大量に書くよってんならテキスト外置きなんだろうけど、 逆に言えばこのどれにも当たらないならいらないかなって 一部でもオープンソースにする気はないって人もいるだろうし 壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、 これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、 そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/14
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 00:04:26.59 ID:iAJNBuYX 0.3を0.1にする前に,10が1になるツールを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/143
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:46:47.59 ID:7ayiwF3a >>380 あー確かにターゲットが広いとC++で全部に最適化するのは現実的じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/383
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 19:09:22.59 ID:9I9SRziA そんなことより Hoge() {} と Hoge() { } と Hoge() { } を使い分けるタイミングについて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/401
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:57:47.59 ID:2VajbZX5 今って、2DでDirextX9からバージョン上げる必要って何かある? 昔はアルファーブレンド使いたかったらDirextX必須だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/452
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 20:09:04.59 ID:BvTV0nsZ 前のバージョンも丸ごと使えるようにしてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/476
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 12:52:21.59 ID:81/jlh7Y 今時xファイル勧めるとか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 12:53:11.59 ID:7oZJAYkq もしポリゴンで判定したいなら、基本的には点と三角形の当たり判定になる。 重力判定であれば、その方向の直線がぶつかるポリゴンを見つけるのは難しくは無いだろう。 軽量化のために、メッシュ空間を予め分割しておくこともある。 描画用の細かいメッシュのほかに、当たり判定や移動判定用の荒いメッシュを持つ場合もある。 壁へのめりこみ判定も似たようなものだが、市販のゲームでも「壁抜け」系の バグがよくあるように、完璧なものはけっこう難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/496
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:11:24.59 ID:JOegiwit if ( hoge.length() - 1<i ) return; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/537
691: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 13:10:59.59 ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 ご希望の方は是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/691
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