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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 17:28:07.56 ID:K+V6X3Ce Unityの社員ってステマのノルマがあるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/339
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 21:45:25.56 ID:8yKSZnHL nullptrだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/413
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 12:05:03.56 ID:xAAEGNM/ いつゲームを思いついてもいいように自分用フレームワーク作ってる 今はポストエフェクトとかの高級機能の追加とパフォーマンスチューニングやってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/425
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 20:48:43.56 ID:SFvkE6bf >>430 大半のユーザーにとってはただ処理が煩雑になるだけだな っつーか、手の込んだおちょくり方だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/433
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 17:37:25.56 ID:6OJTipUu >>471 返答ありがとう 「blender directx エクスポート」あたりは既に昨日から何度もググってるんだが一向に分からないんだ だけどさっき画面を良く見ると下のほうにすごく小さい点があって dxlibに付属されてるDxLibModelViewerで例のモデルを見てみたら最大頂点座標と最小頂点座標が約-1〜約1しかなくて エクスポート時になぜかものすごく小さくされてることが分かったんだ だからこれはblenderの問題っぽいのでここで失礼する事にする でももし対処方法を知ってる方がいたら教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/472
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 04:38:15.56 ID:bWOaRpfa その覗き直すってのは、実行を停止してる状態での話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/603
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 12:52:09.56 ID:E7l9iLg/ >>610 IchigoJam行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/611
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