[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
339: 2015/02/12(木)17:28:07.56 ID:K+V6X3Ce(3/5) AAS
Unityの社員ってステマのノルマがあるみたい
413: 2015/02/14(土)21:45:25.56 ID:8yKSZnHL(1) AAS
nullptrだろ
425
(1): 2015/02/16(月)12:05:03.56 ID:xAAEGNM/(1) AAS
いつゲームを思いついてもいいように自分用フレームワーク作ってる
今はポストエフェクトとかの高級機能の追加とパフォーマンスチューニングやってる・・・
433: 2015/02/16(月)20:48:43.56 ID:SFvkE6bf(2/2) AAS
>>430
大半のユーザーにとってはただ処理が煩雑になるだけだな
っつーか、手の込んだおちょくり方だなw
472: 2015/02/18(水)17:37:25.56 ID:6OJTipUu(2/2) AAS
>>471
返答ありがとう
「blender directx エクスポート」あたりは既に昨日から何度もググってるんだが一向に分からないんだ
だけどさっき画面を良く見ると下のほうにすごく小さい点があって
dxlibに付属されてるDxLibModelViewerで例のモデルを見てみたら最大頂点座標と最小頂点座標が約-1〜約1しかなくて
エクスポート時になぜかものすごく小さくされてることが分かったんだ
だからこれはblenderの問題っぽいのでここで失礼する事にする
省1
603
(1): 2015/05/06(水)04:38:15.56 ID:bWOaRpfa(1/2) AAS
その覗き直すってのは、実行を停止してる状態での話?
611
(1): 2015/05/23(土)12:52:09.56 ID:E7l9iLg/(1) AAS
>>610
IchigoJam行けよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s