[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 17:05:42.55 ID:u+eqsmYT *0.5の乗算と/2の除算 表す物はまったく同じだけど、前者の方が早いんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/108
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 10:09:11.55 ID:c6VwBThb Chromeの最低動作環境は一応メモリ512MB タブをいくつ同時に開けるのか分からないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/29(木) 11:20:16.55 ID:XKuc65oW JavaScriptとブラウザの速度が一緒くたにしてる。 ChromeはJavaScript不使用であってもメモリ食う。 ChromeにIE,FirefoxのJavaScriptエンジン搭載したらメモリ消費が減ると思えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/147
170: 166 [sage] 2015/01/31(土) 02:34:23.55 ID:08SnV/iE > 手法の名前は知らない。 多分、BSPツリー法だと思う。wikipediaにバイナリ空間分割でのってる。 wソートってどんなのかちょっと興味あるけど、説明されても難いと読まないだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/170
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 09:06:11.55 ID:zNwgz5b4 wiiリモコンプラスはMSスタックは繋がらないようで、東芝のスタックであれば繋がりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/515
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 17:31:21.55 ID:4J9dPJbb DXライブラリで一通りゲームを作って次はDirctX9でゲームを作ろうと思って本なり読んでるけど 入力関連とかメインループ文に入ってるように見えないのになんで操作できてんだこれとか色々わけわかんなくてDXライブラリに逃げちゃいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/545
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 03:08:49.55 ID:IHlLqFXR 当方ビジュアルスタジオ2010にてアクションゲームを作っているんですが、 デバッグ中、配列に格納したマップ情報とオブジェクトとの判定をする部分で ごくまれにエラーが起きて停止します。 経験則で判断すると、マップ判定でのエラーは マップ情報の無い部分にオブジェクトが飛び出すというものが多かったんですが 今回は目視ですべてのオブジェクトが飛び出してるか否か確認出来る状態で 毎回エラー発生時に怪しいオブジェクトがいないので、今までのエラーとは違うような気がします。 しかも、滅多にそのエラーが出ないため、原因を探れません。 ただ、気持ち悪いことがひとつありまして、そのエラーで停止したあと、 マップの情報を入れた配列にカーソルを当てて、要素を見たら、 途中から「?」という状態になって表示されてるんです。 http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/91/B.png http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/90/A.png これがおかしなことに、見るのを止めて、もう一度カーソルを合わせてみると 今度はちゃんと中身が入ってる状態で表示されたりします。 ビジュアルスタジオの扱いにまだ慣れてないせいもあり、 中身が「?」で表示されたのは初めてだし、覗き直すたびに 「?」だったり、ちゃんと中身が見れたりすることが気持ち悪いんですが これは別に、問題ないのでしょうか?(もともとそういうものだ、とか) もし、ゲーム中に配列の中身が「?」みたいになる瞬間があるのなら そりゃいきなりオブジェクトがど真ん中にいてもエラーになると思うんです。。。 これが原因なのかと思うんですが、、違いますか? もしくは配列覗いたときの、「?」表示はビジュアルスタジオのバグなんでしょうか? ちなみに、マップ配列の中身の格納はゲームが始まる最初に行っているので、 ゲーム中にマップ配列の中身が変わることは考えられない仕様です。 だとするとこの「?」はなんなんでしょうか? 考えられる要因を教えて下さい、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/602
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:55:20.55 ID:xTnST2lM LoadGameImageは自作関数じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/648
702: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:28:24.55 ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/702
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s