[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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108: 2015/01/26(月)17:05:42.55 ID:u+eqsmYT(1/2) AAS
*0.5の乗算と/2の除算
表す物はまったく同じだけど、前者の方が早いんだろうか?
146: 2015/01/29(木)10:09:11.55 ID:c6VwBThb(1/2) AAS
Chromeの最低動作環境は一応メモリ512MB
タブをいくつ同時に開けるのか分からないが
147: 2015/01/29(木)11:20:16.55 ID:XKuc65oW(1) AAS
JavaScriptとブラウザの速度が一緒くたにしてる。
ChromeはJavaScript不使用であってもメモリ食う。
ChromeにIE,FirefoxのJavaScriptエンジン搭載したらメモリ消費が減ると思えん。
170
(1): 166 2015/01/31(土)02:34:23.55 ID:08SnV/iE(2/2) AAS
> 手法の名前は知らない。
多分、BSPツリー法だと思う。wikipediaにバイナリ空間分割でのってる。

wソートってどんなのかちょっと興味あるけど、説明されても難いと読まないだろうなw
515: 2015/02/25(水)09:06:11.55 ID:zNwgz5b4(1) AAS
wiiリモコンプラスはMSスタックは繋がらないようで、東芝のスタックであれば繋がりました。
545
(1): 2015/03/21(土)17:31:21.55 ID:4J9dPJbb(1) AAS
DXライブラリで一通りゲームを作って次はDirctX9でゲームを作ろうと思って本なり読んでるけど
入力関連とかメインループ文に入ってるように見えないのになんで操作できてんだこれとか色々わけわかんなくてDXライブラリに逃げちゃいそう
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(1): 2015/05/06(水)03:08:49.55 ID:IHlLqFXR(1/2) AAS
当方ビジュアルスタジオ2010にてアクションゲームを作っているんですが、
デバッグ中、配列に格納したマップ情報とオブジェクトとの判定をする部分で
ごくまれにエラーが起きて停止します。
経験則で判断すると、マップ判定でのエラーは
マップ情報の無い部分にオブジェクトが飛び出すというものが多かったんですが
今回は目視ですべてのオブジェクトが飛び出してるか否か確認出来る状態で
毎回エラー発生時に怪しいオブジェクトがいないので、今までのエラーとは違うような気がします。
省20
648: 2016/03/08(火)23:55:20.55 ID:xTnST2lM(1) AAS
LoadGameImageは自作関数じゃないの?
702: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ 2016/11/29(火)21:28:24.55 ID:s/ljbuDp(3/4) AAS
ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい
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