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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 23:17:08.52 ID:Q5DMCUO8 >当然二次元配列を使うとして ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/30
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:35:54.52 ID:g0XZBTK4 const無しをデフォルトにしてしまうと,引数先で書き換えるのかどうか,引数からわからなくなるから 基本はconst参照だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/189
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:44:02.52 ID:wN5YVAib >>196 2つあるTはどちらも同じ型なんだから、むしろ指定できたらダメだろ 引数と同じ型を返す関数、という意味になっている 引数から推測できない型を返したいなら、typename を2回書けばいい template < typename R, typename T > R convertTo(T t) { return ... } string r = convertTo<string>(123); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/197
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 18:27:22.52 ID:QJPI0val 8つまでは保障されるって書かれてるね それ以上はGPU次第? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/420
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