[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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30: 2015/01/15(木)23:17:08.52 ID:Q5DMCUO8(1) AAS
>当然二次元配列を使うとして
?
189: 2015/01/31(土)22:35:54.52 ID:g0XZBTK4(1) AAS
const無しをデフォルトにしてしまうと,引数先で書き換えるのかどうか,引数からわからなくなるから
基本はconst参照だよね
197(1): 2015/02/01(日)16:44:02.52 ID:wN5YVAib(1) AAS
>>196
2つあるTはどちらも同じ型なんだから、むしろ指定できたらダメだろ
引数と同じ型を返す関数、という意味になっている
引数から推測できない型を返したいなら、typename を2回書けばいい
template < typename R, typename T > R convertTo(T t) { return ... }
string r = convertTo<string>(123);
420: 2015/02/15(日)18:27:22.52 ID:QJPI0val(1) AAS
8つまでは保障されるって書かれてるね
それ以上はGPU次第?
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