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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 18:30:30.51 ID:pS9kEcva >>112 浮動少数なら変わらないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/113
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:40:50.51 ID:LvLYpCGK 単に規約の問題だけじゃなくて。 constというかC#のreadonlyは構造体にも指定できるんだけど、 それを先述のref指定でメソッドに渡せないんだよ。 既存のライブラリでref指定(参照渡し)になっているものが 少なからずある。まあ別の変数に代入してから値渡しできるんだけど、 微妙にパフォーマンス落ちるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/188
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 22:40:47.51 ID:AAW+YNQa >>238 いいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/239
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 17:08:32.51 ID:lIyPTDYW OpenGLのライトの設定って8つまでしか設定出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/417
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 00:28:48.51 ID:iEPwp1GV 入門ゲームプログラミングって本買った まずロベールのC++本で基礎を身につける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/538
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 23:22:56.51 ID:r6+ZyJLJ たしかガベコレのCライブラリもあったはず わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら それでこそJavaでよくね?とは思うけど 使いこなせる人はきっといるのだろう ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/586
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 18:56:22.51 ID:cnsghjkt いつオープンソース化しても恥ずかしくないような きれいな設計を心がけている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/629
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 23:39:03.51 ID:MInVRodY むしろデータ構造なんて用途ありきなんだから用途を限定せずにって前提は無意味な気が 超汎用のコンテナ作ってるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/690
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