[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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113: 2015/01/26(月)18:30:30.51 ID:pS9kEcva(1) AAS
>>112
浮動少数なら変わらないんじゃ?
188
(1): 2015/01/31(土)19:40:50.51 ID:LvLYpCGK(1) AAS
単に規約の問題だけじゃなくて。
constというかC#のreadonlyは構造体にも指定できるんだけど、
それを先述のref指定でメソッドに渡せないんだよ。

既存のライブラリでref指定(参照渡し)になっているものが
少なからずある。まあ別の変数に代入してから値渡しできるんだけど、
微妙にパフォーマンス落ちるでしょう。
239: 2015/02/02(月)22:40:47.51 ID:AAW+YNQa(1) AAS
>>238
いいねw
417: 2015/02/15(日)17:08:32.51 ID:lIyPTDYW(1) AAS
OpenGLのライトの設定って8つまでしか設定出来ないの?
538: 2015/03/09(月)00:28:48.51 ID:iEPwp1GV(1) AAS
入門ゲームプログラミングって本買った
まずロベールのC++本で基礎を身につける
586: 2015/04/07(火)23:22:56.51 ID:r6+ZyJLJ(1) AAS
たしかガベコレのCライブラリもあったはず
わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら
それでこそJavaでよくね?とは思うけど
使いこなせる人はきっといるのだろう

ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ
629: 2015/06/04(木)18:56:22.51 ID:cnsghjkt(1) AAS
いつオープンソース化しても恥ずかしくないような
きれいな設計を心がけている
690: 2016/04/24(日)23:39:03.51 ID:MInVRodY(2/2) AAS
むしろデータ構造なんて用途ありきなんだから用途を限定せずにって前提は無意味な気が
超汎用のコンテナ作ってるならともかく
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