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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/26(月) 17:06:44.50 ID:plLWVR07 /2の除算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/109
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:39:15.50 ID:jayN4xwq C#って、構造体の参照渡しで「メソッド側で書き換え不可能」指定ができないのが難。 ref:入出力を兼ねる参照渡し out:出力のみの参照渡し(意外と便利) C++のconst 型 *やconst 型 &がないと言えばいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/175
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 00:52:07.50 ID:iVwSBW/g とんでもない話だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/275
292: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/11(水) 00:59:11.50 ID:5bVnp7SH mallocやnewを置き換えてもOSの命令を使ってたら OS自体のメモリ管理の制約は受けるわけで。 OSと完全に独立できるものか? OSが既に管理してるところを横取りしないとならないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/292
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 03:54:41.50 ID:0cWu/C1d スマポあった。同じく10000を10回。 new 0.00696283003770957 100 shared_ptr 0.039324851409757 564.782584046715 生ポインタとboostのshared_ptrね。 下が自作のリンク方式とカリカリにチューンした参照カウント方式のスマートポインタ。 link 0.0273835524999122 393.281932082318 count 0.0157994938635595 226.911956460117 これも、安全をとるなら生より多少遅くてもboostで十分と思う。 自作のスマポは労力の割にはねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/310
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 19:33:43.50 ID:81/jlh7Y ポリゴンのあたり判定もそれをやる前にオブジェクト毎にAABB(aligned axis bounding box)を持っといてそれで大まかな判定したあとポリゴンであたり判定するとかね AABBは描画するときにもつかえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/507
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 08:02:03.50 ID:O4uDv9F0 UnrealEngineのコードへのアクセスが無料化されたけどこのスレの住民は興味なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/520
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 08:34:53.50 ID:q9bGL2Lp 俺もだ つまり、元々ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラミングを楽しんで色んな技術や知見を得たい。その過程の一つとしてゲーム作ってるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/579
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:48:58.50 ID:b57tQ2bo スレチだったかも 連投スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/706
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