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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 10:52:38.49 ID:ZpK8PG+c オブジェクトが自前で描画って構造はゲームではあり得なくない? ポーズ作るだけで一苦労じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/89
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 22:12:29.49 ID:VTrvOh2Q >>70 居ないのか……ま、いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/99
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:38:33.49 ID:c37KzA7E 商業ならやって当然だけど、サークルや個人製作でD3X10以上の機能が必須の 3Dゲーム作るって凄いと思うわ。 自分は一応プログラマブルシェーダは実装できたけどD3X9が限界だし、 ファーやブラーなどジオメトリシェーダ必須の特殊効果やテセレータによる分割って 「それがないと、どうしても実装できないゲームシステムがある」わけではないから…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/447
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 12:54:54.49 ID:81/jlh7Y >>493 その程度も解らないなら既成のゲームエンジン使っといた方がいいよ 竹槍で航空機へ挑んでる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/497
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:53:21.49 ID:GI8MSIuN >>528 くだらない事言ってるとお前の*に->するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/532
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 02:47:34.49 ID:5MPdWZ7w 話をまとめると「コールバック関数でググれ」だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/550
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:23:29.49 ID:kGTScyVB >>567 スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/568
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 20:36:17.49 ID:fdMK9ws0 >>635 バージョン管理ソフトで定期的にバックアップを取りつつ、 使わなくなった関数は消してあげるといいよぉ っつーか、使わないなら消してくれ 頼むから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/640
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 22:11:23.49 ID:gdl0YKy3 そこって1ミリでも疑問に思うとこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/681
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