[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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89(1): 2015/01/23(金)10:52:38.49 ID:ZpK8PG+c(1) AAS
オブジェクトが自前で描画って構造はゲームではあり得なくない?
ポーズ作るだけで一苦労じゃん
99: 2015/01/24(土)22:12:29.49 ID:VTrvOh2Q(1/2) AAS
>>70
居ないのか……ま、いいや
447(2): 2015/02/17(火)17:38:33.49 ID:c37KzA7E(1/2) AAS
商業ならやって当然だけど、サークルや個人製作でD3X10以上の機能が必須の
3Dゲーム作るって凄いと思うわ。
自分は一応プログラマブルシェーダは実装できたけどD3X9が限界だし、
ファーやブラーなどジオメトリシェーダ必須の特殊効果やテセレータによる分割って
「それがないと、どうしても実装できないゲームシステムがある」わけではないから…。
497(1): 2015/02/20(金)12:54:54.49 ID:81/jlh7Y(2/4) AAS
>>493
その程度も解らないなら既成のゲームエンジン使っといた方がいいよ
竹槍で航空機へ挑んでる感じ
532: 2015/03/04(水)22:53:21.49 ID:GI8MSIuN(1) AAS
>>528
くだらない事言ってるとお前の*に->するぞ
550: 2015/03/23(月)02:47:34.49 ID:5MPdWZ7w(1) AAS
話をまとめると「コールバック関数でググれ」だな
568(1): 2015/03/30(月)18:23:29.49 ID:kGTScyVB(3/3) AAS
>>567
スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど
640: 2015/06/09(火)20:36:17.49 ID:fdMK9ws0(1) AAS
>>635
バージョン管理ソフトで定期的にバックアップを取りつつ、
使わなくなった関数は消してあげるといいよぉ
っつーか、使わないなら消してくれ 頼むから
681(1): 2016/04/15(金)22:11:23.49 ID:gdl0YKy3(2/2) AAS
そこって1ミリでも疑問に思うとこなの?
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