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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 15:20:17.44 ID:W1O9uyd7 nullptrでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/55
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 11:30:47.44 ID:uEPb5G0x テンプレートが悪いというよりVSの実装が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/222
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 08:11:52.44 ID:6fCmneha boost辺りならまだしも、言語自体のバージョンが上がるまでって 一体どんだけ開発期間が長いか間が悪いんだよ… どうしても使いたい追加要素でもなければ変えない トラブルの素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/248
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 12:20:47.44 ID:qWgtWrzH vsの2005から2012に上げたら、Releaseでは動くけどdebugでは動かなくなった 自前で作ってた文字列クラスが弾かれたから、現在、std::wstringに置き換え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/251
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 12:11:18.44 ID:ZP/aF8VN アホか。 みなが同じ道具を使ったら、それを売って儲ける奴の小作農になるだけ。 これが分からない人こそ >一生地を這う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/335
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:57:54.44 ID:9I9SRziA どこの入門書だよ… STLのような便利ツールを分からなくてOKなんて書くような入門書はクソ本認定必至だぞ Unityに絡まれたりC#やJavaに絡まれたり大変だな 一体何が始まるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/396
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 23:58:32.44 ID:+QAYKcbY 訂)初期化できなかったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/437
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 01:18:56.44 ID:FP0EIOAz 循環参照を上手いこと扱ってくれるのをガベコレって呼ばないか? 単純な参照カウントは含まないイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/588
692: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 03:44:27.44 ID:uSHyJnw3 今からDirectXやろうと思ったらDirectX11でいいんだろうか 9のほうがサンプルとか記事は多いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/692
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