[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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55: 2015/01/18(日)15:20:17.44 ID:W1O9uyd7(2/3) AAS
nullptrでは・・・
222: 2015/02/02(月)11:30:47.44 ID:uEPb5G0x(1) AAS
テンプレートが悪いというよりVSの実装が
248: 2015/02/05(木)08:11:52.44 ID:6fCmneha(1) AAS
boost辺りならまだしも、言語自体のバージョンが上がるまでって
一体どんだけ開発期間が長いか間が悪いんだよ…

どうしても使いたい追加要素でもなければ変えない トラブルの素
251
(1): 2015/02/05(木)12:20:47.44 ID:qWgtWrzH(1) AAS
vsの2005から2012に上げたら、Releaseでは動くけどdebugでは動かなくなった
自前で作ってた文字列クラスが弾かれたから、現在、std::wstringに置き換え中
335: 2015/02/12(木)12:11:18.44 ID:ZP/aF8VN(1/2) AAS
アホか。

みなが同じ道具を使ったら、それを売って儲ける奴の小作農になるだけ。
これが分からない人こそ

>一生地を這う
396: 2015/02/13(金)17:57:54.44 ID:9I9SRziA(2/3) AAS
どこの入門書だよ…
STLのような便利ツールを分からなくてOKなんて書くような入門書はクソ本認定必至だぞ

Unityに絡まれたりC#やJavaに絡まれたり大変だな
一体何が始まるんです?
437: 2015/02/16(月)23:58:32.44 ID:+QAYKcbY(2/2) AAS
訂)初期化できなかったら
588: 2015/04/08(水)01:18:56.44 ID:FP0EIOAz(1) AAS
循環参照を上手いこと扱ってくれるのをガベコレって呼ばないか?
単純な参照カウントは含まないイメージがある
692: 2016/08/04(木)03:44:27.44 ID:uSHyJnw3(1) AAS
今からDirectXやろうと思ったらDirectX11でいいんだろうか
9のほうがサンプルとか記事は多いけど…
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