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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 08:44:27.43 ID:XDjCkDzP 全部起動時に読み込みとかやめて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/63
411: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/14(土) 00:52:52.43 ID:o7XnZ6lm かなりの素人っぽいコードになってるな。 これでプログラムは正常動作するんだったらいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 16:14:47.43 ID:i+Qy19Ot nullpo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/412
559: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 16:51:57.43 ID:0emdsjcu C++も、デフォルトで、ベクトル演算や行列演算のコンパイルができるようになればいいのに コンパイラに任せると、機械語でオーバーヘッドが膨らみ過ぎるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/559
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 12:12:13.43 ID:arn+xict >>695 可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/698
700: 長留裕平 [] 2016/11/29(火) 21:25:56.43 ID:s/ljbuDp ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/700
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