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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 13:35:03.38 ID:yNPMG51i vector<unique_ptr<T>> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/53
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 14:24:16.38 ID:HGj2LM7P ぬるぽはガッする これ鉄の掟ネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/416
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 04:15:28.38 ID:0Lt4GRA5 >>951 出ました! さり気ないウニステマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/486
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 11:39:19.38 ID:wXZtF1jQ クォータービューがFFTみたいなの想定してるなら、z座標はセルごとに値で持っとけばいい 3Dの地形だって立体交差とかしない限りは同じでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/491
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 09:17:43.38 ID:wej20Ait リストは削除と挿入のコストがO(1)だから増えたり減ったりが多いような時に使う ただし検索コストはO(n)になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/683
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