[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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53: 2015/01/18(日)13:35:03.38 ID:yNPMG51i(1) AAS
vector<unique_ptr<T>>
416: 2015/02/15(日)14:24:16.38 ID:HGj2LM7P(1) AAS
ぬるぽはガッする これ鉄の掟ネ
486: 2015/02/20(金)04:15:28.38 ID:0Lt4GRA5(1) AAS
>>951
出ました! さり気ないウニステマ。
491
(1): 2015/02/20(金)11:39:19.38 ID:wXZtF1jQ(1) AAS
クォータービューがFFTみたいなの想定してるなら、z座標はセルごとに値で持っとけばいい
3Dの地形だって立体交差とかしない限りは同じでいい
683: 2016/04/16(土)09:17:43.38 ID:wej20Ait(1) AAS
リストは削除と挿入のコストがO(1)だから増えたり減ったりが多いような時に使う
ただし検索コストはO(n)になる
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