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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 18:32:13.33 ID:b3+ap1tg >>22 舞台装置と役者は似て非なる別物だからよ >>14みたいなことをやる場合、 当たり判定まではキャラクターと同じでも HPは持っていない壊せない壁をどう定義するかがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/23
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:25:50.33 ID:mV/UlqnK 好きなようにすりゃええがな あんさんの方法を否定してる奴なんて誰もおらん あんさんは他人を否定したくて仕方ないかも知れないがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/25
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 09:04:46.33 ID:4SXpmV3a >>188 たまにそういうシチュエーションがあるけど、それを解決するために言語使用に手を入れるのは言語道断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/193
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 14:58:19.33 ID:wCixqXPj 他の言語は実行がVMだから遅い、C++はネイティブコードだから(常に)VMより速いと言う幻想を>>366は持っているようなので ぶち壊してやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/372
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:52:11.33 ID:KYsA9vla ツールはマルチプラットホームで動く必要が無いってのが大きいんじゃないの? Windows, Mac, コンシューマ機 で動くとなると C++ しか選択肢が無かった気がする。 そこにモバイルが加わって、必ずしもC++が移植性の面で最良では無くなりつつあるのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/384
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