[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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23(1): 2015/01/14(水)18:32:13.33 ID:b3+ap1tg(1) AAS
>>22
舞台装置と役者は似て非なる別物だからよ
>>14みたいなことをやる場合、
当たり判定まではキャラクターと同じでも
HPは持っていない壊せない壁をどう定義するかがな
25(1): 2015/01/14(水)20:25:50.33 ID:mV/UlqnK(1) AAS
好きなようにすりゃええがな
あんさんの方法を否定してる奴なんて誰もおらん
あんさんは他人を否定したくて仕方ないかも知れないがな!
193: 2015/02/01(日)09:04:46.33 ID:4SXpmV3a(1) AAS
>>188
たまにそういうシチュエーションがあるけど、それを解決するために言語使用に手を入れるのは言語道断
372(2): 2015/02/13(金)14:58:19.33 ID:wCixqXPj(2/4) AAS
他の言語は実行がVMだから遅い、C++はネイティブコードだから(常に)VMより速いと言う幻想を>>366は持っているようなので
ぶち壊してやった
384: 2015/02/13(金)15:52:11.33 ID:KYsA9vla(1) AAS
ツールはマルチプラットホームで動く必要が無いってのが大きいんじゃないの?
Windows, Mac, コンシューマ機 で動くとなると C++ しか選択肢が無かった気がする。
そこにモバイルが加わって、必ずしもC++が移植性の面で最良では無くなりつつあるのかもしれない。
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