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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 08:36:10.29 ID:u897FUjW プログラマ1人で造るミニゲームとかで、メニュー程度の文章量しかないなら たしかにハードコーディングのほうが楽ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/10
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 20:46:24.29 ID:eIbULHuy >>199 これは俺ルールだが、 typenameはbool, int, doubleとかも使いたいとき classはクラスだけでいいとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/209
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 10:33:54.29 ID:TF5MhFQ8 だいぶこなれてきたから、できないことができるようにはなっても、逆は無いと思うぞ 確かにC++03時代は typename が急に必要にされてエラーになるのはあったけど 気になるなら互換性を吸収するラッパーとしてboostを使うのも手だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/220
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:39:29.29 ID:u58PP6hj 新しい開発環境に新規実装された要素どうしても使いたかったんだ…と推測(適当) CやC++とはあまり関係ないけど、 一部の開発環境では、関数や変数を書いた行にコメントしとけば カーソル合わせるだけでコメントが出るのでメモ代わりにできるな なおソースがコメントだらけになり、よそに貼った時に失笑物のソースになる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/231
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 13:10:49.29 ID:vZk9YDm5 ガチな将棋AIとか作ることになったらやっぱりCPUスレッド数のスレッド作って読みを分散するんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/316
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 14:40:28.29 ID:dpbcAJje ゲームプログラミングカテゴリ ニッチすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/633
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:58:22.29 ID:S/avUcpG >>646 読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/649
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