[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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10: 2015/01/13(火)08:36:10.29 ID:u897FUjW(1/2) AAS
プログラマ1人で造るミニゲームとかで、メニュー程度の文章量しかないなら
たしかにハードコーディングのほうが楽ではある
209
(1): 2015/02/01(日)20:46:24.29 ID:eIbULHuy(1) AAS
>>199
これは俺ルールだが、
typenameはbool, int, doubleとかも使いたいとき
classはクラスだけでいいとき
220: 2015/02/02(月)10:33:54.29 ID:TF5MhFQ8(1) AAS
だいぶこなれてきたから、できないことができるようにはなっても、逆は無いと思うぞ
確かにC++03時代は typename が急に必要にされてエラーになるのはあったけど

気になるなら互換性を吸収するラッパーとしてboostを使うのも手だな
231: 2015/02/02(月)18:39:29.29 ID:u58PP6hj(2/2) AAS
新しい開発環境に新規実装された要素どうしても使いたかったんだ…と推測(適当)

CやC++とはあまり関係ないけど、
一部の開発環境では、関数や変数を書いた行にコメントしとけば
カーソル合わせるだけでコメントが出るのでメモ代わりにできるな
なおソースがコメントだらけになり、よそに貼った時に失笑物のソースになる模様
316: 2015/02/11(水)13:10:49.29 ID:vZk9YDm5(2/2) AAS
ガチな将棋AIとか作ることになったらやっぱりCPUスレッド数のスレッド作って読みを分散するんじゃなかろうか
633: 2015/06/06(土)14:40:28.29 ID:dpbcAJje(1) AAS
ゲームプログラミングカテゴリ

ニッチすぎる
649: 2016/03/08(火)23:58:22.29 ID:S/avUcpG(1) AAS
>>646
読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく?
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